TapTap聚光灯GameJam
快截至了才发现根本交不了……也罢了,这次比赛给我带来的经历已经很够了,交不交就那样吧。
开始
在贪吃蛇做出来后,又经历了一段时间的理论知识学习之后,正好了解到 TapTap聚光灯GameJam
我就想着参加一下吧,正好做做项目,给我这段时间学的知识做做总结,还能体验一下GameJam的感觉,适应一下团队配合等等。
于是我就报了名,然后找了个队伍一起了。算上我配置是一策划一美术两程序。
开发
我们大大小小开过很多次会,基本上就是策划提出方案,然后指挥美术和程序去实现,中间也会一起商议想法、报告进度等。
因为比赛的主题是 "Light"
所以我们打算做一个与光有关的卡牌游戏,名为《灯塔之光》,设定是这样的:
- 每个关卡在场景中会有9张暗的卡牌,玩家需要通过不同的
灯塔牌
照亮场上的卡牌。 - 场上的卡牌有两种,一种是怪物牌,一种是奖励牌。没照亮时是看不见的。照亮到奖励牌会从牌堆中抽取卡牌。
- 光照持续一段时间会消失。
- 玩家需要通过自己手中的
攻击牌
抢夺牌
灯塔牌
将场上的怪物牌全部击败即可进入下一关。 - 怪物的攻击设定是这样的:如果玩家攻击怪物,怪物没死的话,就会对玩家予以反伤。当怪物未被照明时,受到的伤害减少,反伤提升。
- 抽牌:关卡开始时会抽牌,照亮到奖励卡会抽牌,击败怪物会抽牌,玩家没牌时会自动扣血抽牌。
抢夺牌
:有些怪物身上带有武器,相应的有武器的怪物反伤也会高很多。玩家可以使用抢夺牌
抢夺怪物的武器并装备,提升自己的属性。玩家至多装备三个装备,当装备栏满时会有替换选择。不同的怪物装备会提供不同的属性,当一个怪物被抢了装备之后反伤也会下降。抢夺一个没有武器的怪物会获得一张攻击牌
。- 每一关通过后玩家可以选择强化自己的属性,有加血、增加光照时间、增加攻击三个选项。
- 游戏设有两个Boss关卡。
- 第一个Boss被击败时会分裂成血量减半的两个怪物,每个怪物都会分裂直到分裂到只有1点血量。
- 第二个Boss在场景中央,之后四周的怪物全部死掉后才能被攻击,否则被攻击不受伤害但仍能反击,并且被攻击没有死亡将会生成两个小怪在在四周。
以上就是游戏的基本逻辑,主要是靠灯塔牌获取敌人位置,然后用攻击牌击杀,还要根据攻击牌及怪物的数据来决定如何击杀。
这段时间一有空就坐在团队研究代码和设计,很是努力与上心,队伍的其他人也不闲着,大家都很努力,最终游戏的效果也确实做的很棒,实现了预想的逻辑。
在这段时间中我体会到了团队合作的快乐与汗水,也体会到了短时间开发的不易,开发一款好的游戏是不能急于求成的。
结尾
最终因为主办方有要求,开发的过程中必须在游戏Tap页面中定期发布开发的过程才能提交。我们都没太注意这个,也不能全是队长的锅。不过最终成品做出来了就很满足了。
这次的比赛体验不论结局怎样都让我难忘,在项目开发中我也学到了更多的知识。
游戏开发魅力十足,我会一直坚持下去,参加更多更多的比赛,做出更多好游戏!
—end—
评论
TwikooGiscus