Unity CrazyWeb GameJam 2024
开始
自从参与了一次Gamejam之后,我仿佛加入到了一个新世界。我了解到了很多游戏开发相关的群,有很多从事游戏行业与还在努力的小伙伴们一起交流与分享,和以前的孤军奋战形成了鲜明的对比。
在交流中我学习到了很多知识,也了解到了更多比赛。正巧最近很多人在组队一起参加 Unity CrazyWeb GameJam 2024
我就也参加了,我加入到了一个全新的集体,大家仿佛比我第一次参加比赛的队伍更专业,也更多元化。于是一段为期8天的新的旅程开始了。
开发
我们制作群里当时加了很多人,实际参与开发的只有策划队长、三名美术老师和除我以外的两名程序。
我一直都视自己为一个新手,实际上我也的确是一名新手。我只参加过一次比赛,学的也很浅,不敢挑起重任。
可是莫名其妙的主程序就落在了我的身上。我想着,既然做了就要试一把,于是我逼迫自己付出更多的时间与经历,我相信我能带着大家做好这个项目,而且最后我觉得我做的还可以。
说实话在第一版完善的策划方案出来的时候我就觉得很不可思议,因为我们要做的游戏是这样的:
- 以很多年前的一款经典小游戏“十滴水”作为灵感来源,以元素消除为主要玩法。
在主要的
填充-分裂-消除
玩法的基础上融合比赛的主题Remix
与增加创新。Remix
有混合、混音的意思,我们打算围绕混合来做文章。我们打算将普通的水元素改为金木水火土五种元素,保留分裂玩法,将分裂的水滴会使碰到的水增加改为五行相生相克,即相应元素互相反应会增加或减少。
同时,我们还让死的格子可以“转起来”,增加可玩性,减少游戏难度。
在五行混合消除的基础上再一步扩展 “混合” 的玩法,将 5 × 5 的格子周围作为不同的配置,right为人体(体型、肤色、头发、眼睛等等),left为上身(上衣、饰品等等),top为下身(下装、饰品等等),bottom为装饰(环境背景、特效、宠物等等)。不同的属性分裂到格子最边缘就会生成对应属性的配置物品,例如火属性人体偏阳刚,水属性较为阴柔。
这样玩下去,在最后 4 × 5 = 20 个配置栏位全满后即可点击
Compelete
按钮进入结算界面,在结算界面会根据这20种配置生成一副人物为主,背景为辅的大画像,玩家可将其保存至衣柜中。根据设定,共有20种配置栏位,每个栏位有5种不同的元素选择,这样算下来,理论上最后可以生成的搭配数为 5 的 20 次方,直观的数字是
95,367,431,640,625
种。极致的搭配方案。
在看似如此多样的游戏设计之下,我们很快就发现了问题。
首先就是在搭配多样的前提下,美术老师的工作就要多的多,不仅要做出基础的游戏UI素材,还要制做出精美的120种部位图像及缩略UI。这在八天的时间内无疑是一个巨大的工作量,这就导致在最后的确没能正常完成工作,于是我们只能将本该精美的一些服饰与配饰以简单象征元素特性的图案代替,导致成品并没有想象中的完美。
(还有很多如特效、纹身、妆容等的其他素材不在这里,这里只是一部分!)
(甚至有些部分还不是简单的五种搭配,而是考虑到实际情况需要更多!)美术老师一开始画的真的很精致很好看!
再就是在我们的改来又改中,游戏的目的渐渐变得模糊。已经变成了除了收集各种不同的搭配之外再没有什么很强的目的驱使。而且难度也极低,基本没有挑战性与游戏性,这就导致了很多设计变得根本没有必要,就比如五行相生相克。因为玩家只需要转动格子将四周填满就好了,你搁着消啥呢😂😂😂。
不过尽管有很多问题,我们还是做下去了。其实看起来这的确是一个不错的游戏,只是需要多加琢磨。
在程序组,一名程序负责游戏主要的逻辑 —— 元素的增加、消除、分裂、反应与生成配件,最终的搭配组合;另一名新手程序则负责游戏的多语言配置(因为考虑到是外国的比赛,所以做了多语言),而我则负责游戏主题的框架、UI、设置、格子与关卡的胜利失败逻辑、存档等。
这次的项目同样也让我学会了许多。在代码之外,我同样做好了团队的协调与配合,让我担得起主程这个重任,也渐渐的从一名小白走向大家口中的“大佬”。
这八天里,我们为了做到最好,通宵做项目成为了常事。在提交截止前最后的那一晚,深夜我们四五个人仍在一起完善项目。美术那边甚至策划都来帮忙,潦草地赶完了还没画完的配件,而程序们则一次次的检查bug,优化游戏中的每一个小部分。
当最终完整的提交之后,那种轻松感与满足感是前所未有的。我们随意玩着自己的游戏,在电话中很开心的交流着,完全忘了通宵的疲惫,我们互相庆祝着这次美妙的teamwork。
结尾
过了一阵子,比赛的官方给我们发了证书与评委反馈,代表这次的比赛正式告一段落,我们仍沉浸在兴奋中,约定着下一次的合作……
翻译过来有很多问题哈哈哈,不过评委的评价真的让我很感动,因为他说的真的很好,真的是很认真地在玩我们的游戏,这种感觉暖暖的,感觉一切都值了。
总之,这次的比赛相较于第一次的TapTap,让我收获更多的是挥洒汗水的快乐于成就感。上一次的比赛获得了第一次的比赛体验,收获了很多的技巧与知识,而这次带来更多的是心理上的满足。我们完完整整的完成了工程,完完整整的参与了比赛,也有人认认真真的玩了我们的游戏,这就够了。
我将继续做更多更多的游戏,让更多更多的人为我开发的游戏欢呼!
—end—